的 Building Blocks of the Metaverse
早在主流媒体开始关注虚拟世界之前, companies like Magic LEAP, Invidia, and Huawei were already trying to build it. In fact, it could have been called the Magicverse, Omniverse,或 Cyberverse. 其他人将其概念化为行星级AR、AR云和镜像世界. 马克·扎克伯格这个名字现在与虚拟世界联系最紧密,他将其描述为“the embodied internet."
的 ideas dovetail with spatial computing, 也就是3D Web,或 merger of 计算r-generated 3D VR with AR as envisioned by VFX pioneers like John Gaeta. 文化历史学家和科幻爱好者会指出,“元宇宙”这个词是1992年尼尔·斯蒂芬森在小说中创造的 雪崩溃 在被改编成小说和电影之前 一号玩家准备就绪.
所有这些想法本质上都描述了互联网从平面文本和图像网页到物理世界被数字增强并(至少)以三维方式体验的进化过程.
Ori Inbar, founder of Augmented World Expo, 例如, 将AR云解释为“现实世界的持久3D数字副本,可以在多个用户和设备之间共享AR体验。.那是在2017年,但最近的描述并没有偏离.
Here's how Rodric David, president of 无限的现实, describes the metaverse in an article in NAB Amplify:“虚拟世界是流媒体、互动性和社交媒体的全面融合. 内容, 沟通, and interaction are presented spatially as deep, 令人回味的体验,驱动消费者的行为和最终的品牌价值."
在线游戏网站Roblox的首席商务官克雷格·多纳托表示, 告诉协议“互联网用于信息,而虚拟世界将用于社会联系. 我不再受到物理距离的限制,或者我与谁互动,或者我如何表现我是谁的限制. … It's insanely disruptive."
No one puts a time frame on its completion, 但支持者对下一代互联网将对几乎所有事物产生深远影响持乐观态度. 它将成为创作和观看直播内容的主要全球平台, 大卫说, "with features like interactivity, real time transactional functionality, branded promotion and integration, game mechanics and functionality, integrated socialization, blockchain and NFT [non-fungible token] capability, and … gamification tools."
本文不打算讨论当今围绕虚拟世界的许多活动,是否仅仅是大型科技公司(Big Tech)的资本主义驱动的延伸,后者想要拥有我们更多的数据, 我们的钱, and our souls (there, 我说过了). 我们所做的, 虽然, 需要承认的是,目前正在为互联网第二次到来的框架而进行一场战斗.
Open or Closed (or Both?)
史诗般的游戏首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)总结了这场战斗,他认为,如果虚拟世界的价值(金钱)得以实现,那么Facebook和谷歌目前的围墙花园就需要被打破, 有创意的, and social) is to be realized. “现在我们正处于一个封闭平台的浪潮中,苹果和谷歌也在这个浪潮中冲浪。” 斯威尼告诉 的 华盛顿邮报》. "As we get out of this, everybody is going to realize, “好吧, we spent the last decade being taken advantage of.'"
撇开史诗般的游戏自己的应用程序不谈, 像Fortnite, are also walled gardens, 人们普遍承认,为了实现元宇宙的潜力, 它需要在一系列标准上进行跨行业的协调, 指导方针和最佳实践,以实现可扩展的跨平台3D和XR内容的一致创建和分发,Neil Trevett在一份报告的摘要中写道, Nvidia's VP of developer ecosystems, 给了 RealTime Conference 2021.
Standardization Task Force
Sweeney thinks a collaboration is needed, 类似于1986年为开发和推广互联网标准而成立的互联网工程任务组. 他说:“你需要一整套标准,而网络就建立在几个标准之上(比如HTML)。. "的 metaverse will require a lot of them, file 格式 for describing a 3-D scene, 描述玩家如何实时互动的网络协议. 每个多人游戏都有某种网络协议. 他们并不都同意,但最终他们应该排队并进行沟通."
Interchange standards and tools—protocols, 格式, 而支持持久和无处不在的虚拟模拟的服务可能是整个虚拟世界框架中最重要的方面. “没有他们, 也不会有虚拟世界——只有一个更虚拟、更身临其境的移动互联网和应用商店," write Matthew Ball, managing partner of EpyllionCo, 还有雅各布·纳沃克, CEO of Genvid Technologies, 在鲍尔的网站上. 更重要的是,这种苍白的模仿将远没有那么有利可图、充满活力和健康. ……这, 反过来, will make it harder for new platforms to emerge—and, 坦率地说, for the metaverse to be built."
虽然大多数关于这个主题的文章都假设虚拟世界是单数的, it will more accurately be a multiverse. Much like the internet 今天, 数以亿计的个人主页或应用程序作为接入点, 进入虚拟世界的主要入口点将是基于浏览器的URL和个性化头像. “人们将能够使用(这些)在使用典型游戏引擎机制的移动设备上导航虚拟的元世界环境,大卫说。. “我们无限定制的化身将是我们自己的虚拟版本,掌握着我们的钥匙, 钱包, 和身份."
Billions of Metaverses
可能有数十亿这样的元宇宙,一个对应地球上的数字id人口. 但其目的是使它们都能够同步和交互. 我们的角色应该能够从一个虚拟世界旅行到另一个虚拟世界,并从一个硬件设备(VR耳机)旅行, AR mobile) to another, 用我们的动作, 创作, data, 在区块链上跟踪钱包,而不会被锁上或被围墙花园阻碍.
"[Blockchain is] an indisputably neutral, 这是表达个人所有权的分布式方式”,也是“通向最终的长期开放框架的最合理的途径,在这个框架中,每个人都可以控制自己的存在。, free of gatekeeping," 斯威尼在《百家乐app下载》的一篇文章中说道.
要达到这一点,需要私人资助和专有的努力(封闭的元数据)以及更开放的标准和开放元数据的大规模可扩展方法的聪明才智. 有一场关于封闭方法和开放方法的伦理争论, 哪个倾向于沿着资本主义垄断和社会主义(民主)乌托邦的路线分裂. Inevitably, reality is more nuanced.
“封闭的元宇宙只能通过下载专有源IP来访问,用户需要签署最终用户许可协议才能访问,大卫说。. “Fortnite, Ro-blox, 使命召唤, 我的世界, 和《百家乐软件app最新版下载》都是封闭虚拟世界的例子. 任何人都可以通过PC或移动设备上的浏览器和URL创建头像并进入开放元数据库. In the next few years, 世界上的每个品牌都需要投资开放的虚拟世界优先战略."
如果目标是将尽可能多的世界集成到虚拟世界中, 这意味着将我们周围的许多设备和平台相互连接, 比如我们的汽车, home-security cameras, VR and AR headsets, projection cameras and screens, 穿戴, 和更多的. 鲍尔和纳沃克说,这样的发展“需要, or at least benefit from, use of proprietary standards. … All of this creates a burden on developers, and potentially a vicious circle, whereby no platform has enough users to develop for, and no platform has enough content to attract users. 你不能将《百家乐app下载》的体验移植到《百家乐软件》或《百家乐app下载》中是有原因的, 就像你不能轻易地将你所有的Instagram照片和点赞导入推特、抖音或Snapchat一样."
的 Components of an Open Metaverse
的 core of the open metaverse requires an open, 灵活的, and efficient way to describe a shared virtual world. 这不会是HTML或javascript渲染库的扩展," writes Michael Kass, senior distinguished engineer at Nvidia, in a LinkedIn article. "And it will not be created by a standards committee. 它将是一个开源的3D场景描述,经过多年在具有挑战性的环境下使用的磨练."
英伟达支持皮克斯的开源通用场景描述(USD). Kass说, “USD源于皮克斯对电影质量虚拟资产的需求, 场景和动画的方式有利于艺术家之间的有效团队合作和工具之间的交流. 它的团队合作特性正是虚拟世界的协作和社交方面所需要的. 它的交换标准化正是将开放的元宇宙连接在一起所需要的."
Nvidia使用USD作为其omniverse的核心部分,omniverse是一个企业对企业的平台,供各行业的公司构建面向虚拟世界的应用程序. Kass表示,Nvidia增强了USD的渲染能力,使其能够“在相关渲染过程存在的任何地方”渲染应用程序,从而实现了虚拟世界的可扩展性.
卡斯解释说:“网络已经有了各种各样的复制机制. 它们包括分布式数据库、cdn和各种缓存. 但是复制一个非常复杂的3D虚拟世界有其特殊的挑战. 如果网页的HTML发生了变化,可以重新发送整个修改后的HTML. 对于一个由数百兆字节描述的虚拟世界来说,这根本不现实. 因此,任何可行的开放Metaverse都必须能够通过发送增量更新来复制,增量更新只指定更改的内容."
通过在USD之上建立一个有效的复制系统, 英伟达相信,它能够同步多个参与者的虚拟体验. 在另一篇文章中, 球写道, “Omniverse的关键在于,无论文件格式和使用的引擎/模拟技术如何,它都可以做到这一点. 换句话说,并非所有内容都必须使用Unity、Unreal或AutoCAD. And while Omniverse is, 今天, intended for design and testing, one can imagine Nvidia using this technology, plus its own industrial computing power, to operate much of the overall mirrorworld live."
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英伟达将Omniverse描述为构建和模拟虚拟世界的端到端平台. (Image courtesy of Nvidia)
Mass 3D Asset Creation
Nvidia is also one of the backers of Khronos Group, an industry consortium (including Huawei, 史诗般的游戏, 谷歌, 和Valve),专注于创建开放的应用程序编程接口(api)和免版税的图像标准, 计算, and vision acceleration. Khronos Group管理Vulkan、OpenXR、OpenGL ES、WebGL和glTF等规范.
According to Khronos Group, WebGL API has become ubiquitous, allowing users to observe, 操作, 无需安装任何浏览器插件即可修改3D对象. 该公司表示,WebXR现在也在浏览器中支持VR和AR, 3D模型的创建和交换通过为高效下载和呈现而设计的glTF 3D文件格式实现.
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